# ¿Qué beneficios puede aportar el metaverso a la industria agroalimentaria? > ¿Te imaginas tener tus cultivos en el metaverso o ir al supermercado con tu avatar? Descubre como el metaverso puede afectar a toda la industria agroalimentaria --- Consulta la previsión del tiempo en tu localización exactaSuscríbete a nuestra Newsletter semanal [Home](http://localhost:8080/)/[Actualidad](http://localhost:8080/actualidad) 03 February 2023 11 min # ¿Qué beneficios puede aportar el metaverso a la industria agroalimentaria? Las previsiones más optimistas plantean que en 2030 este universo post-realidad puede aportar hasta 5 billones de dólares al conjunto de la economía global, siendo el 'ecommerce' su principal fuente de ingresos Herramientas Digitales Transformación Digital ![Agricultor que usa un casco de realidad virtual para planificar actividades relacionadas con cultivos](https://static.plataformatierra.es/strapi-uploads/assets/web_casco_realidad_virtual_agricultura_f74988b293.png) Guardar Compartir --- **El sector agroalimentario se enfrenta a diferentes retos de cara a los próximos años. Entre ellos está el crecimiento de la población, la escasez de recursos, el cambio climático, la crisis energética, etc. Por tanto, prepararnos para estos cambios es imprescindible, y la transformación digital de la industria agroalimentaria es vital para adaptarse y encarar los nuevos tiempos.** Es difícil predecir exactamente qué tecnologías serán las más importantes los próximos años. De hecho, esto depende de muchos factores, incluyendo el propio **avance tecnológico, las necesidades de la sociedad y la adopción de la tecnología** por parte de las personas y las empresas. Muchas marcas comerciales están empezando a apostar por espacios donde **desaparece la barrera entre lo físico y lo digital**. Es aquí donde aparece el término [_**phygital**_](https://www.aecoc.es/articulos/experiencia-phygital-la-ultima-gran-tendencia-del-marketing/), que hace referencia a la **integración de la tecnología digital, como la realidad virtual (RV) o la realidad aumentada (RA), con el mundo físico**.  Por ello, una de [**las tendencias para este 2023**](https://www.plataformatierra.es/actualidad/9-tendencias-de-la-industria-agroalimentaria-2023), y de la que cada vez se habla más, **es el metaverso y sus posibles aplicaciones en la industria agroalimentaria.** Según el informe [**‘Value Creation in the Metaverse’**](https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/business%20functions/marketing%20and%20sales/our%20insights/value%20creation%20in%20the%20metaverse/Value-creation-in-the-metaverse.pdf) de la consultora global [**Mckinsey**](https://www.mckinsey.com/es/overview), se prevé que **para 2030 la** **industria del metaverso sume hasta 5 billones de dólares al valor de la economía mundial**, siendo el [**ecommerce**](https://www.plataformatierra.es/actualidad/egrocery-consolidacion-comercio-electronico-de-alimentos) **su principal fuente de ingresos hasta en un 50 %.** ![Informe 'Value Creation in the Metaverse’, de la consultora global Mckinsey](https://static.plataformatierra.es/strapi-uploads/assets/web_valoracion_prevision_metaverso_a4535a434a.png) ## **¿Qué es el metaverso y cómo funciona?** El metaverso hace referencia a una **red de mundo virtual donde los usuarios pueden interactuar y participar de manera similar a como lo hacen en la vida real.** La diferencia del metaverso con otras realidades virtuales es que este se centra en la **inmersión y la participación activa** de los usuarios.  El metaverso proporciona una amplia gama de herramientas para crear **entornos en 3D,** **donde los usuarios pueden crear y utilizar avatares,** representaciones virtuales de sí mismos, para interactuar con otros usuarios y con el entorno.  Los avatares pueden tener diferentes apariencias y pueden usarse para realizar una amplia variedad de actividades, como **jugar a videojuegos, asistir a conferencias virtuales o eventos, realizar trabajos o estudiar.** > En el contexto de la tecnología, el metaverso se refiere a una realidad virtual a la que se puede acceder a través de dispositivos como gafas inteligentes, cascos de realidad virtual o dispositivos de realidad aumentada  Los metaversos también pueden incluir elementos de [**inteligencia artificial (IA)**](https://www.plataformatierra.es/innovacion/las-aplicaciones-de-la-inteligencia-artificial-que-van-a-impulsar-la-sostenibilidad-y-la-digitalizacion-del-campo) y pueden ser utilizados para generar experiencias inmersivas y personalizadas. Están [**basados en la tecnología** _**blockchain**_](https://www.plataformatierra.es/innovacion/tecnologia-habilitador-transformacion-alimentacion-agricultura), donde se mueve las criptomonedas y los NFT. ### **Tipos de metaverso** Existen 2 tipos de metaversos: - **Metaverso centralizado:** una empresa desarrolla el entorno y controla cada aspecto de ese mundo virtual. Todos los elementos de ese nuevo contexto pertenecen a la empresa que los creó. Un ejemplo de esto es [**Meta**](https://about.meta.com/es/metaverse/impact/?utm_source=LI_&utm_medium=paidsoc&utm_campaign=LI_q3_22&utm_content=LI_creativeSP&utm_term=dgen&utm_placement=infeed) con su metaverso _Horizon World._ - **Metaverso descentralizado:** son mundos paralelos que se sustentan en el _blockchain_. No existe un propietario, los creadores diseñan todos los ítems y los lanzan al mercado. Los usuarios los compran y esos artículos pasan a ser de su propiedad. ![Reunión de negocios en línea en la oficina de realidad virtual. ](https://static.plataformatierra.es/strapi-uploads/assets/web_metaverso_oficina_588facb86f.png) ## **¿Cuáles son las ventajas del metaverso?** El metaverso puede ofrecernos diferentes ventajas en comparación con la realidad física. Algunas de ellas son: 1. **Eficiencia y productividad:** el metaverso permite a los usuarios llevar a cabo muchas actividades de manera más eficiente y productiva en términos de tiempo y recursos, ya que los usuarios pueden participar en actividades desde su propia casa.  2. **Flexibilidad y comodidad:** el metaverso permite a los usuarios trabajar y estudiar desde cualquier lugar y en cualquier momento.  3. **Inclusión y accesibilidad:** las personas con discapacidad o con dificultades podrán participar en actividades y eventos que de otra manera podrían estar fuera de su alcance. También hace posible que personas de diferentes partes del mundo puedan interactuar y colaborar de manera más efectiva. 4. **Creatividad y personalización:** los usuarios puede diseñar y personalizar su entorno virtual de manera que se ajuste a sus necesidades y preferencias, convirtiéndolo en un entorno más cómodo y agradable con infinitas posibilidades. Esto puede fomentar la creatividad y la innovación. 5. **Seguridad:** permite a los usuarios desarrollar muchas actividades de manera más segura, ya que no están expuestos a los peligros físicos del mundo real.  6. **Economía:** el metaverso puede llegar a ser más económico que la realidad física en términos de transporte y alojamiento. Además, el metaverso puede proporcionar una plataforma para realizar transacciones comerciales y ejecutar pagos sin tener que incurrir en costes de envío. ## **Aplicaciones del metaverso en la agricultura y la ganadería** Es normal hablar de metaversos y pensar en videojuegos, pero su potencial no se queda ahí. ¿Has pensado alguna vez en asociarlo con cultivos, ganado o alimentos? Esta tecnología también puede servir para resolver problemas reales a los productores y ser muy útiles además para el resto de la cadena agroalimentaria, especialmente a la hora de tomar decisiones relacionadas con la **mejora de la eficiencia y la sostenibilidad de los sistemas de producción**. El **metaverso funciona como una simulación virtual de estos sistemas de producción**, permitiéndonos realizar acciones y obtener información que de otro modo sería imposible. Se pueden utilizar de varias formas, como: - **Simulación de escenarios:** se pueden simular diferentes escenarios y ver cómo diferentes decisiones afectan el rendimiento y la eficiencia. Por ejemplo, pueden simular cómo diferentes tipos de fertilizantes y técnicas de riego afectan el crecimiento de los cultivos, como responde un cultivo a diferentes condiciones climáticas o cómo diferentes sistemas de alimentación afectan el crecimiento y la salud del ganado. - **Visualización de datos:** los agricultores y ganaderos pueden utilizar el metaverso para visualizar grandes cantidades de datos de manera más efectiva. Por ejemplo, recopilando datos exhaustivos de los cultivos o el ganado para tomar decisiones y optimizar la producción. - **Educación y entrenamiento:** el metaverso también puede usarse para entrenar a los agricultores y ganaderos en el uso de nuevas herramientas y técnicas de manera más efectiva y segura. Por ejemplo, pueden utilizar el metaverso para practicar el manejo de maquinaria agrícola sin el riesgo de dañar el equipo o lesionarse a sí mismos. - **Investigación**: los científicos e investigadores también pueden realizar investigaciones en el campo de la agricultura y la ganadería de manera más eficiente. Por ejemplo, pueden utilizar el metaverso para simular el impacto de diferentes prácticas agrícolas y ganaderas en el medio ambiente y la biodiversidad. ![Agrónomo usando gafas de realidad virtual en invernadero](https://static.plataformatierra.es/strapi-uploads/assets/web_agronomo_realidad_virtual_c0d201c749.png) ## **Aplicaciones del metaverso en el comercio** El futuro de la experiencia digital es inmersivo. **El metaverso ayudará a los negocios a reforzar la relación con sus consumidores y abrir nuevas fuentes de ingresos**, al mismo tiempo que los usuarios puedan vivir nuevas experiencias de compra y uso de servicios. El metaverso ofrece una gran cantidad de oportunidades para el comercio, ya que **permite a los usuarios interactuar con productos y servicios** de manera virtual.  Algunos ejemplos de cómo el metaverso podría ser utilizado en el comercio son: - **Tiendas virtuales**: las empresas pueden utilizar el metaverso para crear tiendas virtuales donde los usuarios podrán entrar, ver los productos en 3D, como si estuvieran en un supermercado real, y comprar de manera segura utilizando moneda virtual y tecnología _blockchain._ - **Presentación de productos y marketing:** las empresas también pueden usar el metaverso para presentar sus productos y servicios a clientes potenciales y generar campañas de marketing inmersivas, que favorezcan la participación y atraigan más clientes. - **Ferias y eventos:** se podrán crear y participar en ferias y eventos virtuales para promocionar productos y servicios a una audiencia global, y donde los usuarios podrán interactuar con los representantes de la empresa y con otros usuarios. - **Reuniones y conferencias:** se podrán celebrar reuniones y conferencias virtuales con clientes, proveedores y otros interesados de manera más efectiva y eficiente. ## **¿Cómo ven los consumidores el metaverso?** En verano de 2022 se presentó el informe del Instituto de Investigación Capgemini, [**'Total Immersion: How Immersive Experiences and the Metaverse Benefit Customer Experience and Operations!’**,](https://www.capgemini.com/insights/research-library/immersive-experiences/) donde se realizaba una encuesta a 8.000 consumidores y 1.000 organizaciones en 12 países para saber su opinión acerca del metaverso.  Según este informe, **el 77 % de los consumidores espera que las experiencias inmersivas, y en concreto el metaverso, influyan en su forma de interactuar con las personas, las marcas y los servicios;** **y 7 de cada 10 organizaciones afirman creer que las experiencias inmersivas serán un elemento clave para obtener una ventaja competitiva.**  Según un estudio de **Emergen Research**, las regiones del mundo que están más involucradas en el desarrollo del metaverso son América del Norte (con una participación de mercado del 45,3 %), Europa y Asia Pacífico. Si nos fijamos en las opiniones de los consumidores por países, **China, India, Perú, Arabia Saudita y Colombia serían los países con opiniones más positivas acerca de metaverso**, según un informe de [**IPSOS**](https://www.ipsos.com/es-es). Por el contrario, los encuestados en países de mayores ingresos (como Estados Unidos, Suiza o Francia) están menos entusiasmados. A nivel Europeo, **España es el país donde la población se encuentra más familiarizada con el metaverso**, con un 63 % de los encuestados de IPSOS que conocen este concepto, frente a otros países de Europa como Italia (58 %) o Hungría (51 %). Los consumidores tienen claro su potencial y, aunque el metaverso descentralizado, basado en la tecnología blockchain, aún está en desarrollo, todo apunta a que las amplias oportunidades que ofrece ya se están poniendo en marcha con **exitosas iniciativas inmersivas**. ## **¿Qué empresas están en el metaverso?** Existen empresas que están utilizando el metaverso para desarrollar aplicaciones relacionadas con la industria agroalimentaria y otras muchas que ya han empezado a apostar por él. Este último año, **Coca Cola lanzó su bebida Zero Burger Byte**, que constituía una **experiencia inmersiva dentro del juego Fornite**. Otro caso es la marca **José Cuervo,** la cual **presentó su destilería dentro de este mundo**.  Numerosas marcas conocidas, sobre todo de comida rápida, como **Taco Bell, Mcdonald's, KFC o Burger King**, ya han presentado su solicitud y registrado su nombre de marca para aparecer en el metaverso. **En EEUU se ha lanzado el primer** _**Foodverse**_ **o primer metaverso de comida del mundo**, llamado **Onerare****,** que **reune la industria de comida y bebida en la Web 3.0**., donde los usuarios puede disfrutar de experiencias virtuales, intercambiar NFT de alimentos, jugar e interactuar con otros usuarios. Restaurantes, chefs famosos, hoteles, etc., ya se han sumado a esta iniciativa mediante Blockchain, usando Crypto y NFT. Por supuesto, no podemos olvidar nombrar a las empresas que ya han creado sus proyectos de metaversos. Además de la ya conocida Meta (Facebook), existen otras que recientemente han ido ganando fama como [**SandBox**](https://www.sandbox.game/en/), [**Illuvium**](https://illuvium.io/), [**Decentraland**](https://decentraland.org/) o [**Roblox**](https://www.roblox.com/)**.** ## **¿Cuál es el futuro del metaverso?** El futuro del metaverso es incierto. De momento, como tal, no existe del todo, pero algunas plataformas contienen elementos similares. De cara al futuro se espera que el mercado del metaverso **crezca exponencialmente, hasta en un 670 % de aquí a 2030.** El número de usuarios de **realidad aumentada ha ido creciendo considerablemente en los últimos años y se espera que alcance los 1.700 millones en 2024**, lo que parecer indicar un futuro favorable para el metaverso. **Es difícil predecir con precisión cuándo el metaverso será una realidad asentada como lo es hoy en día Internet**, ya que depende de varios factores, como el avance de la tecnología, el interés de las empresas y el interés de los usuarios. Sin embargo, **lo más probable es que el metaverso siga evolucionando y se desarrolle a medida que la tecnología de realidad virtual y aumentada mejore y se vuelva más eficiente y accesible.**  Posiblemente, veamos aplicaciones más avanzadas del metaverso en un futuro no muy lejano, como la **creación de mundos virtuales más inmersivos y realistas y la integración de la realidad virtual en la vida cotidiana de manera más fluida**.   [License![Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. Se permite la reproducción total o parcial del contenido siempre que se cite la fuente original.](https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Esta obra está bajo una [Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. Se permite la reproducción total o parcial del contenido siempre que se cite la fuente original.](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) --- Guardar Compartir --- --- Source: http://localhost:8080/actualidad/el-futuro-del-metaverso-y-la-industria-agroalimentaria